Home » Mobile » Kampf der Streaming-Anbieter wird über Fernsehen hinausgehen und Videospiele miteinbeziehen
4. Februar 2020WERBUNG | Mit dem Schritt in das neue Jahrzehnt kann man vor allem auf den Aufstieg der TV Streaming-Anbieter zurückschauen. Netflix, Hulu und Amazon haben den Großteil des Marktes in den 2010ern unter sich aufgeteilt, bekommen nun allerdings Konkurrenz von Disney, HBO und dem erneuerten Apple TV. Dies wurde als „Kampf der Streaming-Anbieter“ getauft und es gibt viele Spekulationen darüber, ob dies gut oder schlecht für Kunden sei.
Das Fernsehen ist allerdings nicht der einzige Sektor, dem ein solcher Kampf bevorsteht. Die frühen 2020er werden auch einen Fight zwischen Gaming-Giganten erleben. Das wiederum könnte die Konzepte künftiger Videospiele revolutionieren. Spekuliert wird unter anderem, dass Videospiel-Konsolen nicht länger die Hauptplattform für Videospiele sein werden. Erste Anzeichen dafür gibt es schon lange. Die Konsole ist dennoch nicht verloren. Beispielsweise ist Großes von der neuen Sony PlayStation 5 und der neuen Xbox zu erwarten, die beide Ende 2020 veröffentlicht werden sollen. Dennoch sind es die cloudbasierten Streaming-Services, von denen erwartet wird, dass sie unsere Sichtweise des Gamings verändern werden. Dieser Bereich wird sich in den nächsten Jahren rasant weiterentwickeln und ein aufregender Teil der 2020er werden.
Werden Konsolen nicht länger benötigt?
Sich eine Konsole oder ein Videospiel auf CD zu kaufen, ist für viele Spieler inzwischen längst veraltet. Heute nimmt man einfach sein Smartphone< zur Hand und greift schnell und unkompliziert auf jede Art von Spiel zu: Angefangen bei „Call-of-Duty“ bis zum „Live Baccarat mit Live-Dealern“ in einem Casino, um ein authentisches Spielerlebnis zu schaffen. Eine Unterhaltung auf Abruf, die bei Videoplayern mittlerweile eher zu einer Selbstverständlichkeit als zu einem Luxus geworden ist. Zudem verstehen Entwickler der Videospiele, dass sich der Markt in den 2020ern in diese Richtung entwickeln wird. Während Microsoft und Sony große Hoffnungen in ihre neuen Konsolen stecken, haben sie auch großen Druck, wenn um cloubasierten Streaming-Services geht. Microsofts xCloud wird 2020 veröffentlicht, Sony ist bereits erfolgreich mit PlayStation Now.
Microsoft und Sony werden damit neben Google zu den größten Kontrahenten in diesem Sektor, da Google Stadia bereits Ende 2019 mit zufriedenstellendem Erfolg veröffentlicht wurde. Andere Firmen wie EA Games haben ihre eigenen Streaming-Services ebenso veröffentlicht. Jetzt wird spekuliert, dass auch Amazon in die Branche einsteigen wird.
Marktsättigung möglich
All das deutet auf eine Sättigung des Marktes hin. Gaming wird allen Erwartungen nach, in den 2020ern massiv wachsen. Es gibt aber auch Argumente dafür, dass das Wachstum limitiert ist. Zudem ist es so, dass ein Gaming-Abo nicht immer Zugriff auf die neuesten Spiele gewährt. Oft werden hier eh nur weniger bekannte Spiele zur Verfügung gestellt, während die größten Spiele immer noch weiter zu Premium-Preisen für den Konsolenmarkt verkauft werden.
Abschließend kann man sagen, dass es (ebenso wie beim Streaming-Kampf des Fernsehens) Gewinner und Verlierer geben wird. Microsoft und Google können kleinere Niederlagen abfangen, wenn sie versuchen Dominanz auf dem Markt zu gewinnen. Bleibt nur zu hoffen, dass dies nicht auf Kosten der Spieler geschieht.